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发表于 2018-3-24 10:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kenson 于 2018-3-24 10:43 编辑 ! U, f8 g( C* X$ u. v, P* e( s

" o4 f: x/ G5 D7 [6 U先来些简单的
. H8 `( m- o! X* F3 v8 K8 T. r' H" P' |- u
1:函数指针
& }# `! s, S2 W3 P' [, O- H#include <stdio.h>5 M+ o( D" \( M$ |' T9 b
#include <stdlib.h>
( y# v6 {4 Y: p* \, a2 E
" ]% l; }4 N! e+ n; d! xvoid (*funP)(int);   //声明也可写成void(*funP)(int x),但习惯上一般不这样。
* j8 u& J" \; E, s+ r: Vvoid (*funA)(int);% k& F1 W% W7 b3 u* r4 B# K
void myFun(int x);    //声明也可写成:void myFun( int );8 Y: x8 q# K0 W4 t5 s( `0 q) t2 R
int main()
2 C0 k$ }' h+ |* M{
) q9 U8 F- N% v1 X/ m    //一般的函数调用
. x& t2 [' ~% u3 ?' s8 |( R0 N    myFun(100);
% D! M. X* n0 ]' |, L$ B: M4 ^" d' C9 o; P0 C2 r
    //myFun与funP的类型关系类似于int 与int *的关系。
" a: f! W8 _# R$ v    funP=&myFun;  //将myFun函数的地址赋给funP变量$ L& c6 D( T; @* N3 H
    (*funP)(200);  //通过函数指针变量来调用函数* }+ D! a! B, }2 `5 S- N' N
# D0 S( V4 T# i9 R1 Q5 K
    //myFun与funA的类型关系类似于int 与int 的关系。3 v$ X$ q/ Y$ Q3 \8 k6 U
    funA=myFun;8 x7 Q# h; f, h9 i. m" r
    funA(300);5 A; O* u: B$ ~) C

4 B  y1 m) ]5 f- h* E    //三个貌似错乱的调用
9 i0 i4 J; I% S1 w    funP(400);
1 _& M4 Z& K$ u* k4 O% P    (*funA)(600);0 X: A  y+ j- U
    (*myFun)(1000);5 D' _, T8 D4 ^2 X+ c) f9 o
4 C4 F9 Q: H: c! A8 K' {) Y) Q
    return 0;6 m5 Q9 ?) T+ v+ o: R
}/ b+ }9 m  T) R. s3 w
3 M; l4 k2 p0 W) A/ N
void myFun(int x)
3 v! X! d" a  }) m6 R{. `# y" O4 I: t8 V# h. p
    printf("myFun: %d\n",x);
* C6 |; ^; F9 c% r& W. [: K$ T}
& h! J1 m3 [, f$ ~, h0 ^0 e  S$ ^3 [0 W6 l6 Y3 X% K

  ?, X5 K  `, E总结:
4 J$ Z, e- {/ A- M1、 其实,myFun的函数名与funP、funA函数指针都是一样的,即都是函数指针。myFun函数名是一个函数指针常量,而funP、funA是函数数指针变量,这是它们的关系。
9 v( C+ m5 D. S4 ^7 k! d2、但函数名调用如果都得如(*myFun)(10)这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许myFun(10)这种形式地调用(这样方便多了,并与数学中的函数形式一样)。
' ~5 |1 @: p1 _" }3、 为了统一调用方式,funP函数指针变量也可以funP(10)的形式来调用。
$ [! x1 [8 C" E4、赋值时,可以写成funP=&myFun形式,也可以写成funP=myFun。+ |' Q7 f6 P& l# k
5、但是在声明时,void myFun(int )不能写成void (*myFun)(int )。void (*funP)(int )不能写成void funP(int )。. ?& C$ X1 \. c: }( G9 u
6、函数指针变量也可以存入一个数组内。数组的声明方法:int (*fArray[10]) ( int );7 O  U- T$ j$ q! _7 R

2 p( F# ]% @/ A4 w7 c
; d: f9 j3 ]! W7 C" X( A
 楼主| 发表于 2018-3-24 10:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 kenson 于 2018-3-24 10:54 编辑 1 [1 ^! }; v1 Z2 s; `* M

# O* j# W! W5 d! t' ]另外一种指针用法
" Z- A1 P* V+ @& o' Q
+ ?9 ]; ~$ F& s
$ C, _2 P' \5 r8 U- Z# y% D: kshape.h# b: B. p9 r; K8 Q
////////////////////////////////
! Z& t2 {9 P5 h6 r5 ]3 w: W. j#ifndef SHAPE_H/ b+ s; n1 H. A8 t$ ^$ M) C& B
#define SHAPE_H' U. h  i! T: A, [
' p4 b; M$ k6 }  ]0 ?2 A
typedef struct {
# P# b8 z9 n3 C3 _int16_t x; # j" X/ e( W3 ]7 O5 R/ _4 a
int16_t y;
  M3 R4 k( ^, c8 X6 e} Shape;7 v  y+ c* i# p* x8 b

# W/ I$ u$ ]+ D/ }, Fvoid Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y);% I8 S7 K  L( m$ l! {6 \
void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy);
2 c- y" t( H! A#endif /* SHAPE_H */
 楼主| 发表于 2018-3-24 10:54 | 显示全部楼层
shape.c# N. K5 X  T. q9 r! Z7 a" R
////////////////////////////////////////////////////////
. Z# m* [" R# c, u#include "shape.h" /* Shape class interface */9 d& f( ?$ V8 i! d7 H* D7 X
' I; B" s) P4 ^9 T% }3 v. s
void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y) {( p$ y- j$ |6 s& T: C: @
me->x = x;
. a8 T7 d' H; lme->y = y;
. }  N9 c0 Y. u- F7 ?6 k4 {/ R! N! S}
6 ^+ M# e: ]% P1 b5 e) `/ M
& {/ D; w+ {  i  z6 N- {5 z, v4 v1 \void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy) {: k. w9 Y" L% ]% o
me->x += dx;3 g6 c) z- d/ R/ W5 r
me->y += dy;
. z' x: L7 t( n/ U6 w}
6 ?9 g- J1 q5 V$ J3 e) Y' m
$ U; f, M, E: T, P7 A1 o
 楼主| 发表于 2018-3-24 10:55 | 显示全部楼层
main.c* X# M  u( R) d2 Z7 n- ~
////////////////////////////////////////////////////////////
7 I- e3 h! H6 _; _#include "shape.h" : U0 {2 n: \' n: V# @
#include <stdio.h> /* for printf() */6 ]" c) X2 ?0 ^# J# k  T, p; K
int main() {2 M& D" n* k$ ]
Shape s1, s2;
$ u* D! y2 _( hShape_ctor(&s1, 0, 1);
6 k! v: B/ @1 p' m9 ^Shape_ctor(&s2, -1, 2);4 l3 I8 p! e0 `  h+ t/ ]
printf("Shape s1(x=%d,y=%d)\n", s1.x, s1.y);
# j4 S+ ]- J/ x2 nprintf("Shape s2(x=%d,y=%d)\n", s2.x, s2.y);
$ X7 o# b3 j% Y2 V3 c2 XShape_moveBy(&s1, 2, -4);
- o: b- q0 u0 u8 EShape_moveBy(&s2, 1, -2);
% A3 G$ u3 z( D7 G, ?, _printf("Shape s1(x=%d,y=%d)\n", s1.x, s1.y);. U& U: v' `- y0 a; v3 v
printf("Shape s2(x=%d,y=%d)\n", s2.x, s2.y);+ L% x6 m" ?3 Z
return 0;
2 k; O% w5 z" T- ]% h; V}7 s- ?4 h: b) ^
) X7 E+ v5 u4 |" j' Z  N0 ^
 楼主| 发表于 2018-3-24 11:03 | 显示全部楼层
AN_OOP_in_C.pdf (691.25 KB, 下载次数: 181) % K, }) ]- S5 H) r8 J
' H- y2 A/ h. v$ V2 C- s
这编文章将指针发挥到极致
2 c$ N* ~" b$ f0 _) _! K, @' L/ R
 楼主| 发表于 2018-3-24 11:09 | 显示全部楼层
函数指针作为某个函数的参数9 d$ G1 B4 ~7 k
既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。
# p2 U) t& p0 }2 D$ h$ d4 L- ^0 W1 s6 y" \" @0 r* _
#include <stdio.h>
& w1 O* G0 [1 m  I1 |#include <stdlib.h>
$ _$ V* ^* a- ], Z7 e8 [, G( J& s1 E, e7 H- M) ]
typedef void(*FunType)(int);
. T0 {9 C# T4 w6 g! d//前加一个typedef关键字,这样就定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。
( D8 D5 b" h2 z7 k+ j( H//形式同 typedef int* PINT;7 C; p1 o* |$ ~4 X
void myFun(int x);
+ d7 o7 }/ x: c$ Z. {/ Q. Zvoid hisFun(int x);
9 r8 o; s: W- S+ vvoid herFun(int x);
% a9 m' I( a9 rvoid callFun(FunType fp,int x);9 K% y/ D! V% ?% B& s
int main()
' {/ M+ A* |0 l8 [+ ~# w{1 Q( @4 d; m& |8 M, Q
    callFun(myFun,100);//传入函数指针常量,作为回调函数
3 Z4 ]1 c: k1 k9 \  V' z* I    callFun(hisFun,200);9 [. \; V$ u- b) P0 o- C
    callFun(herFun,300);
- N' _: Y; x& J' O
# D! a+ ]; M* m& n. L    return 0;. X; e) d7 Q: Z3 h- H
}- ]/ a, N3 D# ^3 Q  Y. H
' u) r; v6 s* `
void callFun(FunType fp,int x)
+ t2 m. C1 E, p8 n% e{% k  z- C  u- w" f, l) q9 w
    fp(x);//通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数有一个参数
, L2 B) x9 p1 A( M' x5 F8 w}& ^8 ~: D6 {% h2 ?
7 V: n" M5 F, K3 M. O0 G
void myFun(int x)1 w8 E) L. C+ }7 q
{
) W- k" j$ A7 u    printf("myFun: %d\n",x);
; R2 @1 X' N; d}) J6 G6 w, X; F) r5 h& Z; A& q+ f
void hisFun(int x)$ x- S4 T! Z9 x) g
{; G9 c: m  `" p
    printf("hisFun: %d\n",x);2 @! U" l* M) `1 h+ T
}
, i7 p* H( A) _void herFun(int x)
# S8 C- F: E& U% G, e) {0 l! {{- ]) _+ Y5 y& I  ^" z8 d: A4 Z: z
    printf("herFun: %d\n",x);) Y. S' F- N  v" U" O
}
发表于 2018-3-24 13:28 | 显示全部楼层
好!支持一下
发表于 2018-3-24 14:37 | 显示全部楼层
很好,学习了!

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