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[其他综合] 发一个按键中断触发的流程图

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发表于 2016-1-9 14:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
侦测按键常用的是: 中断法、轮询法、定时器中断查询法,按键软件消抖方法常见的是延时查询法和连续查询法,依据使用定时器还是延时函数再细分多种方法。

大部分的51教程和书籍教的都是延时法,看别人项目成熟的代码用的比较多的是 定时器中断查询法,本文只讨论外部中断触发。

在网上搜一下,可以发现,大部分的帖子对按键触发中断的做法都是很不看好的,各种原因都有。但是中断法有一些优势是别的方法无法比拟的。
例如:
中断唤醒MCU,在低功耗设备上,只有外部中断触发,才能唤醒MCU。
主程序需要连续采样输出的死循环程序。定时器查询、或者延时、或者轮询都会打断采样的过程导致数据出错。特别是定时器查询,通常定时器设置的都是ms级查询时间,会导致采样过程不连续,,而实际的程序可能并不需要经常使用按键,这样定时器的频繁中断其实并没有节省CPU的资源,反而极大的浪费了CPU的宝贵资源。

大部分中断法用延时函数去消抖,带来的问题也不少,常见的是消抖效果不好,延时并不能改变外部中断是否触发。有的人用低电平外部中断处罚,其实也不是好主意,这个要从单片机的输入口的寄存器说起,通常:
  1. 下降沿触发是锁存中断信号——D触发器记忆的,意即:即使当时CPU来不及响应中断,外部中断信号撤消后,由于D触发器的记忆作用,消失的中断信号仍然有效,直到被响应并进入中断ISR,记忆的中断信号才会由硬件清除;
  2.     而低电平触发是即时的,当外部中断信号撤消时,中断申请信号随之消失。也就是:如果在外部中断信号作用申请期间,CPU来不及响应此中断,那么有可能,这次中断申请就漏掉了。
  3. ——显然下降沿触发不会漏掉短暂的中断申请信号。
  4.    ——低电平触发信号低电平宽度显然不能大于ISR响应执行时间,否则,当ISR完成,RETI退出中断时,将再次被低电平触发,如此反复响应中断。
复制代码
于是,我们可以利用外部中断、定时器中断、和连续查询法来设计一个按键程序,流程图如下:
QQ截图20160109140415.png

大图: 按键中断触发.pdf (84.82 KB, 下载次数: 25, 售价: 1 人民币)

程序的原理是:
将按键的状态分解成  按下-->保持-->松开 三种状态分别检测。

利用定时器轮询实现连续查询法,从而实现消抖、短按键、长按键、快进(退)按键的实现。在外部中断中开启定时器中断,在定时器中断中开启外部中断,实现保持中断灵敏性的同时最少占用系统资源。



发表于 2016-1-9 15:12 | 显示全部楼层
发一个我以前收藏的,可能和你的差不多吧
新型的按键扫描程序
—— http://blog.ednchina.com/zp2009/983530/Message.aspx
不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,
所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,
你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为 C 语言强大的可移植性。
同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个
重点。
对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自
吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为
这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。
以下假设你懂 C 语言,因为纯粹的 C 语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在
MCS-51,AVR,PIC,甚至是 ARM 平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多
个项目用过,效果非常好的。
好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以 AVR 的 MEGA8 作为平台讲
解,没有其它原因,因为我手头上只有 AVR 的板子而已没有 51 的。用 51 也可以,只是芯
片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。
核心算法:
unsigned char Trg;
unsigned char Cont;
void KeyRead( void )
{
unsigned char ReadData = PINB^0xff; // 1
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); // 2
Cont = ReadData; // 3
}
完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算
法的精妙!!
下面是程序解释:
Trg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。
1:读 PORTB 的端口数据,取反,然后送到 ReadData 临时变量里面保存起来。
2:算法 1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过 C 语言都应该
懂吧?Trg 为全局变量,其它程序可以直接引用。
3:算法 2,用来计算连续变量。
看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实
现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。
我们最常用的按键接法如下:AVR 是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用
外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为 1,如果按键按下,那么端口读
到 0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。
(1) 没有按键的时候
端口为 0xff,ReadData 读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont 也是为 0 的)很简单的数
学计算,因为 ReadData 为 0,则它和任何数“相与”,结果也是为 0 的。
Cont = ReadData; 保存 Cont 其实就是等于 ReadData,为 0;
结果就是:
ReadData = 0;
Trg = 0;
Cont = 0;
(2) 第一次 PB0 按下的情况
端口数据为 0xfe,ReadData 读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以 Cont 是上次的值,
应为为 0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01
Cont = ReadData = 0x01;
结果就是:
ReadData = 0x01;
Trg = 0x01;Trg 只会在这个时候对应位的值为 1,其它时候都为 0
Cont = 0x01;
(3) PB0 按着不松(长按键)的情况
端口数据为 0xfe,ReadData 读端口并且取反是 0x01 了。
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以 Cont 是上次的值,应
为为 0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x00
Cont = ReadData = 0x01;
结果就是:
ReadData = 0x01;
Trg = 0x00;
Cont = 0x01;
因为现在按键是长按着,所以 MCU 会每个一定时间(20ms 左右)不断的执行这个函数,
那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?
ReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没
有松开,这个 Trg 值永远为 0 !!!
Cont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是 0x01!!
(4) 按键松开的情况
端口数据为 0xff,ReadData 读端口并且取反是 0x00 了。
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00
Cont = ReadData = 0x00;
结果就是:
ReadData = 0x00;
Trg = 0x00;
Cont = 0x00;
很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。
总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:
Trg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从 1 到 0 的跳变),那么
Trg 在对应按键的位上面会置一,我们用了 PB0 则 Trg 的值为 0x01,类似,如果我们 PB7
按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每
次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不
会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont 代表的是长按键,如果
PB0 按着不放,那么 Cont 的值就为 0x01,相对应,PB7 按着不放,那么 Cont 的值应该
为 0x80,同样很好理解。
如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。
因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:
应用一:一次触发的按键处理
假设 PB0 为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器 beep 的响一声。这个很简单,但是大家以前是
怎么做的呢?对比一下看谁的方便?
#define KEY_BEEP 0x01
void KeyProc(void)
{
if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是 KEY_BEEP
{
Beep(); // 执行蜂鸣器处理函数
}
}
怎么样?够和谐不?记得前面解释说 Trg 的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按
下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,
蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~
或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。
应用 2:长按键的处理
项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能 A,如果长按 2 秒不放
的话会执行功能 B,又或者是要求 3 秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知
道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。
但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单
这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0 是模式按键,短按则切换模式,PB1 就是加,
如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!)
#define KEY_MODE 0x01 // 模式按键
#define KEY_PLUS 0x02 // 加
void KeyProc(void)
{
if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是 KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,
{ //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下
Mode++; // 模式寄存器加 1,当然,这里只是演示,你可以执行你想
// 执行的任何代码
}
if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放
{
cnt_plus++; // 计时
if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到
{
Func(); // 你需要的执行的程序
}
}
}
不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。
应用 3:点触型按键和开关型按键的混合使用
点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按
下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果
一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理
程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,
用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。
原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关
型,我们只需要处理 Cont 就 OK 了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就
找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用 2 的内容,在这里提为
了就是说明原理~~
好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈
哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间
片轮办法,以及是如何消抖的。
延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是
20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入
按键处理程序。
当然,不要跟我说你 delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下
手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需
要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正
的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当
然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。
我的主程序架构是这样的:
volatile unsigned char Intrcnt;
void InterruptHandle() // 中断服务程序
{
Intrcnt++; // 1ms 中断 1 次,可变
}
void main(void)
{
SysInit();
while(1) // 每 20ms 执行一次大循环
{
KeyRead(); // 将每个子程序都扫描一遍
KeyProc();
Func1();
Funt2();


while(1)
{
if (Intrcnt>20) // 一直在等,直到 20ms 时间到
{
Intrcnt="0";
break; // 返回主循环
}
}
}
}
貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在
了主循环,也就是说,每 20ms 我们会执行一次 KeyRead()函数来得到新的 Trg 和 Cont
值。好了,下面是我的消抖部分:很简单
基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时
间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。
懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还
有一些处理,
怎么判断按键释放?很简单,Trg 和 Cont 都为 0 则肯定已经释放了。
 楼主| 发表于 2016-1-9 16:56 | 显示全部楼层
cptank 发表于 2016-1-9 15:12
发一个我以前收藏的,可能和你的差不多吧
新型的按键扫描程序
—— http://blog.ednchina.com/zp2009/983 ...

不一样,这个我看过。这个代码没有任何用处。那个异或运算多此一举。

发表于 2016-1-9 21:36 | 显示全部楼层
hotdll 发表于 2016-1-9 16:56
不一样,这个我看过。这个代码没有任何用处。那个异或运算多此一举。

可是实际使用非常有效
发表于 2016-1-9 22:16 | 显示全部楼层
hotdll 发表于 2016-1-9 16:56
不一样,这个我看过。这个代码没有任何用处。那个异或运算多此一举。

很显然你根本就没看过,我不但觉有用,而且觉得很好用,代码巧妙又简单易懂,比你这种办法好多了。。。
发表于 2016-1-9 22:21 | 显示全部楼层
cptank 发表于 2016-1-9 21:36
可是实际使用非常有效

你说的没错,我几年前是在阿莫论坛里看到后觉得非常不错,在之后的程序中都采用了这种方法!~
 楼主| 发表于 2016-1-10 10:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 hotdll 于 2016-1-10 11:08 编辑
40560335 发表于 2016-1-9 22:16
很显然你根本就没看过,我不但觉有用,而且觉得很好用,代码巧妙又简单易懂,比你这种办法好多了。。。: ...

这个文章我很早就看过,并且分析过每个步骤的时序。文章所说的精华部分实现了定时器查询法判断长短按键,几乎所有的长短按键代码都是的定时器查询法判断,只是它的语句并不能实现长按键时长设置。消抖部分他用的是传统延时法,既然使用了定时器查询,又用延时消抖,这算法算是最佳的么?
举个例子:
我要求按键算法实现如下要求:
1、除了设置参数的时候,其它任何时刻,键盘扫描代码不得打断主程序执行。
2、一个按键后三种状态:短按功能切换,长按3-4秒进入设置,连按3次,进入工厂模式。
3、按键3秒,将CPU从待机模式唤醒。
你上面的代码如何实现?真要是觉得他的那个方法好,很简单的,抽象为算法,画出流程图,一看便知。
我个人觉得学习技术,只要算法一样,用什么代码实现是次要的。
不喜欢争论,你觉得哪个好用就用哪个,这是你的自由。我只是分享的我的算法流程,喜欢就拿去,不喜欢就路过。

发表于 2016-1-10 11:27 | 显示全部楼层
我用中断判断按键的一个做法是:收到中断信号——中断处理里如果没有按键标志就启动定时器,设一个标志,此时并不处理按键——定时到了,判断这个按键是否按下,如果没有按下就清除标志退出,否则执行按键处理函数并清除标志。
发表于 2016-1-10 11:30 | 显示全部楼层
hotdll 发表于 2016-1-10 10:19
这个文章我很早就看过,并且分析过每个步骤的时序。文章所说的精华部分实现了定时器查询法判断长短按键, ...

这个代码没有任何用处。那个异或运算多此一举,河河河河。。。
 楼主| 发表于 2016-1-10 11:47 | 显示全部楼层
40560335 发表于 2016-1-10 11:30
这个代码没有任何用处。那个异或运算多此一举,河河河河。。。

呵呵呵呵。

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